(相关资料图)
来源:内容来自半导体行业观察(ID:icbank)综合。
据IDTechEx 介绍。Apple 通过使用自己的芯片而不是大多数 VR/MR 设备中使用的Qualcomm XR2 系列芯片组来脱颖而出。Vision Pro 将同样用于 MacBook 的 M2 芯片与专为处理相机和传感器馈送而设计的新 R1 芯片配对。由 XR2 驱动的耳机,如 Meta 的 Quest Pro 可以同时处理 7 个摄像头信号,这是值得尊敬的,但导致耳机设计师不得不在提供双摄像头 MR 直通或眼动追踪之间做出选择。相比之下,除了 6 个麦克风和 5 个其他传感器外,R1 还处理 12 个摄像头信号。
这种处理更多传感器输入的能力使 Vision Pro 的界面能够重点关注眼睛和手部跟踪,以牺牲触觉反馈为代价使虚拟交互更加自然。此外,耳机使用强大的双摄像头设置进行视频直通,并集成了 LiDAR 和 TrueDepth 点阵投影 3D 摄像头,以促进 3D 视频捕捉和内容交互。虽然这些功能并非 Apple 独有,但设计和集成自己的芯片使 Apple 能够组合比其他制造商目前所能实现的更多功能。
此外,IDTechEx 还谈到了苹果这个头现的Micro-OLED,也称为硅基 OLED,显示器是目前的热门话题,它们能够以小面板尺寸提供令人难以置信的高分辨率和高亮度。仅在 2023 年 5 月,三星就收购了美国微型 OLED 公司 eMagin,京东方用于 VR 的 4K 微型 OLED 显示器是 SID 显示周上最受关注的演示。Apple 的 Vision Pro 采用每眼 7.5 微米像素间距的 4K 微型 OLED 显示屏,提供卓越的图像质量,并为该显示技术再添一票信心。芯片级的注视点渲染用于在不牺牲图像质量的情况下节省处理能力。
从LCD转向微型 OLED 缩小 VR 显示器的主要权衡是减少与显示器对角线相关的眼框(相对于显示器的可接受眼睛位置)或 FoV(视野)。Apple 没有发布任何细节,但眼镜佩戴者需要处方插入物,而且瞳孔间距 (IPD) 似乎必须在商店中根据耳机本身进行调整,这可能是眼罩较小的结果。
相比之下,Meta、Pico 和其他公司的耳机可以戴在处方眼镜上,而 IPD 可以即时调整——这使得许多不同的用户可以直接佩戴相同的耳机,这是企业用例的一个引人注目的属性。HTC的 Vive XR Elite 甚至在其镜头中内置了屈光度调节功能,因此许多用户可以在使用时摘下眼镜。相比之下,Apple 的设计选择可能会优先考虑图像质量和单用户舒适度,而不是多用户共享。
该设备l还使用外向曲面 OLED 显示屏在某些交互过程中显示用户的眼睛,以减少使用 MR 时与周围环境的隔离。这种创新方法将促进使用设备时的人际互动,但会增加功耗和物料清单。
关键词:
X 关闭
X 关闭
